Tutorial para 3D Max, nº7. Como hacer un material Rayos-X

En este tutorial les enseñare como crear un material rayos-X (X-ray) en 3D Max utlizando el tipo de material Blend, para ser utilizado con fines médicos rayos-X, un escáner de equipaje en algún aeropuerto, y muchas otras opciones.

Este material es muy sencillo de hacerlo, vamos a empezar. Sigue leyendo

Entrevista a Alex Roman creador de “The third & the seventh”

Alex Roman (Jorge Seva) cuenta su trayectoria profesional y como realizó su corte “the third & the Seventh” en una entrevista que le hizo Miguel Gómez y que publicó en su blog Dimensión 2.5 a principios de 2010.
En la entrevista, Jorge desvela las diferentes técnicas que utilizó para lograr los impresionantes efectos foto realistas de su corto y su experiencia de realizar un proyecto personal que resultó largo y complejo pero muy gratificante al final.

si te interesa leer la entrevista completa, puedes hacerlo en este link.

Tips para 3D Max, nº5.

Aqui les pongo algunos tips y trucos que les pueden ser utiles a la hora de hacer proyectos en 3dmax.

1. Utiliza sombras suaves a ser posible, dan más realidad al render. Para Vray, en la opcion de Omni/Spot habilita “area shodow” y escala el tamaño de la luz, esto hará que tu render tarde un poco más, pero sera más real.

2. Para tener luces perfectas es necesario, diseñar los objetos a escala real. Sigue leyendo

Tutorial para 3D Max, nº5. Como hacer agua en 3d Max

Antes que nada hay que pensar que tipo de agua vamos hacer, si agua transparente (si se va a ver que hay debajo), o agua opaca (si queremos que sólo refleje). Si necesitamos agua transparente, utilizaremos un material VRayMtl. debido a los posibles problemas que nos podrían generar las sombras si lo hacemos con un “Standard”. Sigue leyendo

Tutorial para 3D Max, nº4. Como Hacer Césped (Pasto) en 3D Max + Vray

Esta es la forma mas simple de hacer césped (pasto) en 3dmax  + Vray es con el modificador VrayDisplacementMod,.

Mapas de desplazamiento es una técnica de adición de detalles geométricos de superficies en tiempo de render. En contraste con bump mapping, que funciona con sólo cambiar la superficie normal para crear la ilusión de los detalles de la superficie, mapas de desplazamiento modifica la propia superficie.   Sigue leyendo

Tips para 3D Max, nº2. Como Reducir el Tiempo de Renderizado

Recuerdo que hace algunos años, era un orgullo decir que se ha producido un render en 8, 10 o 15 horas. Ahora simplemente significa que eres un novato en el tema.
Reducir el tiempo de la producción de un renderizado es una meta a tener en cuenta. Tenemos que mejorar nuestra destreza para poder tener más eficacia a la hora de renderizar.
Pero ¿cómo lo hacemos? Sigue leyendo

Curso de 3D Max

He estado trabajando estos días en un proyecto personal. Se trata de unos renders interiores para un curso de 3dmax y vray.

El último resultado que obtuve fueron estos dos renders. Como todavía estoy aprendiendo quisiera que se animen a hacerme sugerencias o criticas para poder mejorar mi trabajo. Prometo postear los futuros resultados!! Sigue leyendo

Backup

Según entendidos en el tema y como experiencia personal, el post de hoy es una recomendación para todos ustedes, hacer Backups (copias de seguridad), y hacerlas regularmente.
Recomiendan hacer al menos dos copias de seguridad de todos sus archivos, proyectos, trabajos, fotografías y todo lo que tenga valor y sea irrecuperable. La mejor manera sería tener una copia ya sea en cd’s, dvd’s o discos duros externos; y otra en otro lugar, ya sea online (en la web) en servicios como carbonite.com, yahoo, windows live, entre muchos otros, también tienen un servicio similar; o incluso en discos pero fuera del lugar donde está la primera copia, como por ejemplo en el despacho o casa de algún amigo o familiar. Sigue leyendo