<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>CARAdeCAJA</title>
	<atom:link href="http://caradecaja.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://caradecaja.com</link>
	<description>Todo sobre 3D, animación y fotografía</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 15:08:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='caradecaja.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://0.gravatar.com/blavatar/a48ed0264bb4f8e175c1b9e48210daf0?s=96&#038;d=http%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>CARAdeCAJA</title>
		<link>http://caradecaja.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://caradecaja.com/osd.xml" title="CARAdeCAJA" />
	<atom:link rel='hub' href='http://caradecaja.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Como Hacer un Render Para Arquitectura, Capítulo 4. La Ilusión Realizada</title>
		<link>http://caradecaja.com/2012/01/27/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-4-la-ilusion-realizada/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2012/01/27/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-4-la-ilusion-realizada/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=458</guid>
		<description><![CDATA[El Tres Tres de Daniel Freixes El Tres Tres era un pequeño bar en Barcelona diseñado por el arquitecto Daniel Freixes, que contaba con una serie de singularidades que lo hicieron especial en su momento, y que resulta perfecto para realizar un estudio de iluminación y representación de un espacio interior, utilizando herramientas informáticas en [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=458&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2012/01/27/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-4-la-ilusion-realizada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/86ab681145894e1b6186553277106546?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">borjademesa</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/caratula-08.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Caratula 08</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/bar-33-6.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Bar 33 - 6</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/imagen-1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">EPSON scanner Image</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/imagen-4-op-2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">EPSON scanner Image</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/final-1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/final-2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/final-3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2012/01/final-7.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 7</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Como Hacer un Render Para Arquitectura, Capítulo 3. Creando la Ilusión</title>
		<link>http://caradecaja.com/2011/12/14/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-3-creando-la-ilusion/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2011/12/14/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-3-creando-la-ilusion/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 17:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Como Hacer un Render Para Arquitectura]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=442</guid>
		<description><![CDATA[Creando la Ilusión Las imágenes tridimensionales, son un gran aliado del arquitecto a la hora de diseñar y comercializar un proyecto. La creación de una imagen virtual tiene varias etapas que deben ser cuidadosamente planificadas, para que no generen problemas cuando el trabajo esté muy avanzado. Cada proyecto requiere de una aproximación distinta, en algunos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=442&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2011/12/14/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-3-creando-la-ilusion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/86ab681145894e1b6186553277106546?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">borjademesa</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/caratula-03.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Caratula 03</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/foto-1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Foto 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/foto-3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Foto 3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/foto-2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Foto 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/final-1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/final-1-2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 1 (2)</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/final-2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/interiores.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Interiores</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/12/final-5_3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Final 5_3</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Como Hacer un Render Para Arquitectura, Capítulo 2. Modelado Tridimencional, un Proceso y un Eje: la Luz</title>
		<link>http://caradecaja.com/2011/05/31/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-2-modelado-tridimencional-un-proceso-y-un-eje-la-luz/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2011/05/31/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-2-modelado-tridimencional-un-proceso-y-un-eje-la-luz/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 18:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Como Hacer un Render Para Arquitectura]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[El proceso para obtener un render El modelado es la primera parte en el proceso de generar una imagen virtual, es el momento en que el plano bidimensional se convierte en un cuerpo tridimensional al que podemos, posteriormente, añadir color, materiales, luces e inclusive animarlo. Esta parte del proceso es muy importante porque la calidad [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=418&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2011/05/31/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-2-modelado-tridimencional-un-proceso-y-un-eje-la-luz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/86ab681145894e1b6186553277106546?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">borjademesa</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/caratula-02.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Caratula 02</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/ambien-oclussion-4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Ambien Oclussion 4</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/radiosidad.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Radiosidad</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/ray-tracing-3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Ray Tracing 3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/photon-mapping-7.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Photon Mapping 7</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/fletcherallen.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">FletcherAllen</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/rvtejii.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$RVTEJII</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/r7vsy7u.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$R7VSY7U</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/rx8l2oa.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$RX8L2OA</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/rf2bi5v.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$RF2BI5V</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/r4uqdsf.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$R4UQDSF</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/ru7ruk0.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$RU7RUK0</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/rcqlj70.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$RCQLJ70</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/05/rx9fuh4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">$RX9FUH4</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Como Hacer un Render Para Arquitectura, Capítulo 1. Modelos de Representación, entre pasado y futuro</title>
		<link>http://caradecaja.com/2011/04/12/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-1-modelos-de-representacion-entre-pasado-y-futuro/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2011/04/12/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-1-modelos-de-representacion-entre-pasado-y-futuro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 17:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Como Hacer un Render Para Arquitectura]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=395</guid>
		<description><![CDATA[Uno de los procesos más fascinantes de la evolución del diseño es, precisamente, el referido a la arquitectura. Desde la antigüedad, el tema de la representación del espacio fue una constante que dio lugar a complejos procesos que, desde las plantas sobre una superficie plana, pasando por la perspectiva como un mecanismo de representación idealizada [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=395&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2011/04/12/como-hacer-un-render-para-arquitectura-capitulo-1-modelos-de-representacion-entre-pasado-y-futuro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/86ab681145894e1b6186553277106546?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">borjademesa</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/caratula01.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">caratula01</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/mir-visuals.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">MIR Visuals</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/esferas.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">esferas</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/desktop-factory-3d-printer.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Desktop factory 3d printer</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/laberinto-de-vinilo.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Laberinto de Vinilo</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/un-studio-3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Un Studio 3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/un-studio-2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Un Studio 2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Como Hacer un Render Para Arquitectura, Introducción.</title>
		<link>http://caradecaja.com/2011/04/10/como-hacer-un-render-para-arquitectura-introduccion/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2011/04/10/como-hacer-un-render-para-arquitectura-introduccion/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 18:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Como Hacer un Render Para Arquitectura]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=390</guid>
		<description><![CDATA[Las Maquetas Imposibles Hace unos años intente encontrar tutoriales que expliquen detalladamente cómo hacer el render foto-realista de un edificio y no encontré mucho material ya que casi todo lo que hay en internet está enfocado para el cine y los videojuegos, así unos años después intente hacer una especie de manual para crear renders [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=390&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2011/04/10/como-hacer-un-render-para-arquitectura-introduccion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/86ab681145894e1b6186553277106546?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">borjademesa</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2011/04/caratula1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Caratula</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Entrevista a Alex Roman creador de &#8220;The third &amp; the seventh&#8221;</title>
		<link>http://caradecaja.com/2010/04/13/entrevista-a-alex-roman-creador-de-the-third-the-seventh-2/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2010/04/13/entrevista-a-alex-roman-creador-de-the-third-the-seventh-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 17:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[post producción]]></category>
		<category><![CDATA[Renders]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[HDRI]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.wordpress.com/?p=369</guid>
		<description><![CDATA[Alex Roman (Jorge Seva) cuenta su trayectoria profesional y como realizó su corte &#8220;the third &#38; the Seventh&#8221; en una entrevista que le hizo Miguel Gómez y que publicó en su blog Dimensión 2.5 a principios de 2010. En la entrevista, Jorge desvela las diferentes técnicas que utilizó para lograr los impresionantes efectos foto realistas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=369&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2010/04/13/entrevista-a-alex-roman-creador-de-the-third-the-seventh-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/86ab681145894e1b6186553277106546?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">borjademesa</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2010/04/alex-roman-the-third-the-seventh-mam1.jpg?w=240" medium="image">
			<media:title type="html">alex-roman-the-third-the-seventh-mam1</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Impresionante animación de Alex Roman</title>
		<link>http://caradecaja.com/2010/04/08/impresionante-animacion-de-alex-roman/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2010/04/08/impresionante-animacion-de-alex-roman/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 16:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[post producción]]></category>
		<category><![CDATA[Renders]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[3d Max]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Roman]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[Alex Roman es un artista que lleva tiempo trabajando en el mundo de la animación e infografía y lo demuestra con su animación &#8220;The third &#38; the Seventh&#8221;. en la versión &#8220;Compositing Breakdown (T&#38;S)&#8221;, muestra escena por escena las tecnicas de postproducción que ha utilizado para&#8220;The Third &#38; The Seventh&#8221;. Los efectos fotorealistas de este [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=349&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2010/04/08/impresionante-animacion-de-alex-roman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/86ab681145894e1b6186553277106546?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">borjademesa</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Tips y Trucos para el 3D Max</title>
		<link>http://caradecaja.com/2009/11/07/tips-y-trucos-para-el-3d-max/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2009/11/07/tips-y-trucos-para-el-3d-max/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 12:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>danihandal</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Renders]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[tips 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[trucos 3dmax]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=340</guid>
		<description><![CDATA[Aqui les pongo algunos tips y trucos que les pueden ser utiles a la hora de hacer proyectos en 3dmax. 1. Utiliza sombras suaves a ser posible, dan más realidad al render. Para Vray, en la opcion de Omni/Spot habilita &#8220;area shodow&#8221; y escala el tamaño de la luz, esto hará que tu render tarde [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=340&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2009/11/07/tips-y-trucos-para-el-3d-max/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/958dc8fc57188a424d734688d5ec9766?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">danihandal</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Como asignar el motor vray en 3dmax</title>
		<link>http://caradecaja.com/2009/10/21/como-asignar-el-motor-vray-en-3dmax/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2009/10/21/como-asignar-el-motor-vray-en-3dmax/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 16:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diego suarez</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[3dmax + vray]]></category>
		<category><![CDATA[como asignar vray en 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[como poner vray en 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[motor vray]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=336</guid>
		<description><![CDATA[Como se activa el motor de render vray, entra a render scene (F10) bajas hasta la pestaña Assign renderer y  en production pones vray y ya esta listo. Espero que les ayude. Posted in 3D Studio Max, Tutoriales Tagged: 3dmax + vray, como asignar vray en 3dmax, como poner vray en 3dmax, motor vray, render, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=336&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2009/10/21/como-asignar-el-motor-vray-en-3dmax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fea3bdd879bd9c64b3f5c5b0b8b7e6d8?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">diux</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2009/10/asignar_motor_render.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">asignar_motor_render</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Como hacer agua en 3dmax</title>
		<link>http://caradecaja.com/2009/07/09/como-hacer-agua-en-3dmax/</link>
		<comments>http://caradecaja.com/2009/07/09/como-hacer-agua-en-3dmax/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diego suarez</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Renders]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[agua en 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[agua en 3dmax+vray]]></category>
		<category><![CDATA[como hacer agua en 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[como hacer agua opaca en 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[como hacer agua transparente en 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial de agua en 3dmax]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial de agua en 3dmax + vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://caradecaja.com/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[Antes que nada hay que pensar que tipo de agua vamos hacer, si agua transparente (si se va a ver que hay debajo), o agua opaca (si queremos que sólo refleje). Si necesitamos agua transparente, utilizaremos un material VRayMtl. debido a los posibles problemas que nos podrían generar las sombras si lo hacemos con un [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=caradecaja.com&amp;blog=6919547&amp;post=313&amp;subd=caradecaja&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://caradecaja.com/2009/07/09/como-hacer-agua-en-3dmax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/fea3bdd879bd9c64b3f5c5b0b8b7e6d8?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">diux</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2009/07/14.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2009/07/21.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2009/07/agua.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">agua</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2009/07/31.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2009/07/41.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">4</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://caradecaja.files.wordpress.com/2009/07/agua2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">agua2</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
