Tips y Trucos para el 3D Max

Aqui les pongo algunos tips y trucos que les pueden ser utiles a la hora de hacer proyectos en 3dmax.

1. Utiliza sombras suaves a ser posible, dan más realidad al render. Para Vray, en la opcion de Omni/Spot habilita “area shodow” y escala el tamaño de la luz, esto hará que tu render tarde un poco más, pero sera más real.

2. Para tener luces perfectas es necesario, diseñar los objetos a escala real.

3. Utiliza siempre “editable poly” (no mesh), ya que es optimizado para modelado avanzado y crea menos errores que una editable mesh. Si tienes un objeto con editable mesh, puedes convertirlo en poly, haciendo click con el boton derecho sobre el objeto.

4. En ves de usar “meshsmooth” sobre un box, usalo sobre un “chamfer box” (en extended primitives), el resultado es el mismo, pero el chamfer box tiene mejor poligonos.

5. Muchas veces cuando modelamos, desaparencen los vértices del objeto. Para corregir este error hay varias opciones:

a. Vuelve a convertir tu objeto en un editable poly (polígono editable).

b. Convierte tu objeto primero en editable mesh y luego en editable poly.

c. Guarda el archivo, cierra 3dmax y vuelve a abrir el archivo.

d. Guarda el archivo, cierra 3dmax e importa tu objeto a un nuevo archivo.

6.  Cuando modelas un “loft” (solevado), puede pasarte que el principio o el final del objeto tenga un error, en ese caso para solucionar el problema tienes que seleccionar “corner vertex” (vértice de esquina) en el primer y último vértice de tu spline.

7. Siempre mantente actualizado con la última versión de Service-Pack para tu 3dmax. Las últimas versiones corregiran errores de las primeras.

8. Cuando extruyas algun spline y tengas un error, verifica que tu “shape” (forma) este totalmente cerrada o que no se hayan superpuesto los segmentos de tu spline.

9. Cuando uses splines para crear shapes, trata de usar la menor cantidad de vertices. Puedes usar los vertices smooth/bezier/bezier-corner para crear formas orgánicas sin necesidad de aumentarlos.

10. Y el último Tip, es sobre tu interface de trabajo. Muchas veces apretamos algo y desaparecen las barras de herramientas, prueba con:

a. Ctrl+x, que de dirigue al mode experto, te devolvera al modo normal de 3dmax.

b. Resetea la barra de herramientas. Entra en Customize: Customize User Interface: Toolbars Tab: Reset.

c. Tambien puedes configurar tu interface, modificando el UI.

Espero que sea de ayuda!!

 

~ por danihandal en Noviembre 7, 2009.

3 comentarios to “Tips y Trucos para el 3D Max”

  1. hola tengo un problema con el 3d max 2009, estaba modelando un auto, por medio de edges, y acomodando los vertex, y de repende no me deja seleccionar mas los vertex osea cuando entro en el modo vertex no me deja seleccionar ninguno, en el modo edge border, y poly anda joya, pero el tema es eso no me deja seleccionar los vertex, alguna ayuda para esto??? muchas gracias

    • Hola!
      mira te pongo varias opciones que puedes hacer en este caso:
      - vuelve a convertir tu objeto en un editable poly
      - si no funciona, conviertelo primero en editable mesh y luego otra ves en editable poly
      - prueba cerrando el archivo y abriendolo otra ves
      - el ultimo intento seria abrir un archivo nuevo e importando tu objeto
      intenta con esto, espero te sirva!

    • si has estado ocultando partes del objeto, para trabajar mejor con el mismo, es posible que los vértices se hayan quedado ocultos, y por eso no te deja seleccionarlos, para solucionar esto simplemente tienes que, estando en el nivel Vértices (vertex), darle unhide all (en el mismo edit poly o edit mesh). Suerte

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