Como hacer agua en 3dmax

Antes que nada hay que pensar que tipo de agua vamos hacer, si agua transparente (si se va a ver que hay debajo), o agua opaca (si queremos que sólo refleje). Si necesitamos agua transparente, utilizaremos un material VRayMtl. debido a los posibles problemas que nos podrían generar las sombras si lo hacemos con un “Standard”.

AGUA TRANSPARENTE (Material VRayMtl.)

1. Con el fin de no clarar los reflejos “Fresnel” pondremos un color “Diffuse” negro completamente.

2. Cambiamos el color negro de la refleción (“Reflect”) a blanco y activamos la casilla “Fresnel Reflection”.

3. También modificamos la casilla de color negro de la refracción (“Refract”) y la ponemos de color blanco (refracción total). El índice de Refracción (“IOR”) lo ponemos a 1,33.

4. El relieve lo conseguimos con un mapa “Noise” ya sea “Regular” o “Fractal” según más nos interese.

NOTA. Hay que activar la casilla “Affect Shadows” del material “VRayMtl” para que procese bien el color.

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Muestra de la imagen final.aguaAGUA OPACA (Material Standard).

1. El color “Diffuse” deberá ser azul un poco desaturado (hacia gris) y bastante oscuro (el del ejemplo es RGB: 28,48,58).

2. Como brillo especular queda muy bien también el “Multi-Layer”. De brillo especular primario usamos un color blanco, de gran intensidad (Specular Level=200-500) y muy nítido (Glossiness =85-95). El especular secundario sería de color azul claro, poca intensidad (Specular Level =20-35) y muy difuso (Glossiness=20-30).

3. Utilizamos un reflejo “Fresnel” en la casilla “Reflect”.

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Muestra de la imagen final.agua2Espero que les sea de utilidad, cualquier inquietud no dudes en escribirnos.

~ por diego suarez en Julio 9, 2009.

3 comentarios to “Como hacer agua en 3dmax”

  1. men puedes poner el link de descarga para el vraymtl porfa que no lo comsigo

  2. TE PASASTE COMPA, MUCHAS GRACIAS…

  3. Hola soy nuevo en esto y manejo el 3d max 8 en ingles, la verdad no entiendo mucho, y no consiguo cargar el tema de vray, por favor podria acosejarme que 3d max usar y algo sobre iluminación.
    gracias

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