HDRI en renders

El HDRI o High Dynamic Range image (imagen de alto rango dinámico) es una técnica que permite conseguir en una sola imagen un rango dinámico de iluminación más amplio que el que se obtiene con los procedimientos convencionales, esto significa que con la técnica HDRI se pueden conseguir valores de oscuridad y claridad que superan con creces el rango dinámico que nos pueden mostrar las pantallas del ordenador convencionales .

Las imágenes de HDRI se pueden conseguir de varias maneras, algunas de las más conocidas son las imágenes generadas por el ordenador, mediante renders, o las imágenes obtenidas por cámaras fotográficas convencionales en las que se toman varias fotos del mismo tema con un rango de exposiciones diferentes, éstas posteriormente se unen en programas especializados; también se pueden captar imágenes HDRI de cámaras especializadas que obtienen toda la información necesaria con una sola toma. Toda esta información “invisible” se utiliza en diversos campos, como es el de la fotografía. Con programas informáticos especiales, toda esta información se puede modificar para conseguir resultados que con las técnicas convencionales son imposibles. Entonces, las imágenes que antes perdían mucha información en las zonas más oscuras o claras ahora se pueden corregir manipulando las exposiciones.

Esta técnica es especialmente útil para el desarrollo de imágenes generadas por el ordenador, puesto que la información obtenida de las luces de la escena es insuficiente para lograr imágenes foto-realistas, con esferas HDRI se pueden iluminar objetos dentro de una escena interior o exterior, con los diversos tonos y colores obtenidos, estos objetos recibirán luz desde todos los ángulos de la escena, esta técnica se puede complementar con luces estándar o fotométricas para conseguir resultados más realistas.

A continuación veremos cuatro renders que utilizan diferentes tipos de iluminación, en todos los casos se utilizó una direct light y Vray como motor de render, a todos los renders se les incorporó una imagen de fondo en post producción

renderSinGI

En el primer ejemplo no se utilizó iluminación global, lo que nos dio como resultado una imagen plana, al no haber rebotes de luz las áreas en sombra no recibieron luz, resultando en  una imagen muy contrastada y alejada de la realidad.
Otro problema que presenta la ausencia de iluminación global es que la luz no se difumina en los objetos, por lo que las superficies carecen de degradados que ayudan a darle naturalidad a la imagen.

renderSinHDRI

En  esta imagen se activó la iluminación global con lo que se obtuvieron sombras muy suaves, los objetos pese a tener menos contraste que en el anterior ejemplo están mejor definidos y se asemejan más a la realidad.
Algo que hay que tener en cuenta es que cuando se activa la iluminación global, el tiempo de cálculo de la imagen se multiplica exponencialmente.

renderConHDRI

En este ejemplo utilizamos iluminación global con HDRI, pese a que esta imagen se parece bastante a la de arriba podemos apreciar algunos detalles que la hacen más interesante y realista.
La escena adquirió más profundidad y sombras  más suaves que en el anterior ejemplo, una de las características más importantes del render con HDRI es que los objetos adquieren la luminosidad y la tonalidad de la imagen utilizada.

renderFinal

Esta es la misma imagen de arriba, solo que en esta se corrigieron los tonos de color, contraste y luminosidad de todos los elementos de la escena para que tengan coherencia con la imagen de fondo.
La post producción es una parte muy importante del render así que próximamente publicaré un tutorial sobre post producción en Photoshop.


~ por borjademesa en Junio 3, 2009.

4 comentarios to “HDRI en renders”

  1. Hola, soy muy nueva en esto de los renders el 3d max y el vray, que son los sottwares que utilizo, y me gustaria saber como logro una imágen HDRI con estos. Si me pudieras ayudar te lo agradeceria, esta muy buena tu información, gracias de antemano.

    • para lograr una imagen HDRI con el 3D max y el vray lo que tienes que hacer es renderizar 3 imágenes o más de la misma escena pero con diferentes exposiciones, así podrías tener una imagen oscura, otra normal y finalmente una muy iluminada que posteriormente puedes combinar en photoshop o en algún programa especializado, también se pueden generar imágenes HDRI con una cámara de fotos normal haciendo lo mismo, espero haberte ayudado, si tienes otra consulta o quieres profundizar más sobre las imágenes HDRI, no dudes en escribir.

  2. Cuales son las noticias en la zona CARA DE CAJA

  3. esto me parece genial,yo apenas estoy aprendiendo 3dmax y vray, me gustaria que me ayudaras con algunos trucos o formas de aprender mas sobre este sofwar,ya tengo el libro de 3dmax 2009, y estoy practicando pero me gustaria que me facilitaras algunos tutoriales, mi correo es helmuthdavid33@hotmail.com , gracias .

Deja un comentario