Como reducir el tiempo de renderizado!!
Recuerdo que hace algunos años, era un orgullo decir que se ha producido un render en 8, 10 o15 horas. Ahora simplemente significa que eres un novato en el tema.
Reducir el tiempo de la producción de un renderizado es una meta a tener en cuenta. Tenemos que mejorar nuestra destreza para poder tener más eficacia a la hora de renderizar.
Pero ¿cómo lo hacemos?
Bueno voy a poner algunos tips que espero que puedan ser un punto de comienzo para un análisis personal a la hora de renderizar:
1. Use baja resolución para los renders de prueba. Yo se que uno siempre quiere renderizar imágenes grandes, pero corremos el riesgo de perder tiempo.
2. Use Region para renderizar: renderiza solo lo que te interesa. Tiempo para revisar tonalidades de colores, diferencias mínimas de luces y sombras, etc. y así rápidamente ver los resultados que estas esperando.
3. No añadas efecto Glossy. Hazlo solo cuando sepas que tu escena funciona perfectamente. (Estos efectos tardan mucho y perdemos tiempo, aprovéchalos cuando estes seguro!)
Para los usuarios de v-ray:
4. Cuando comenzamos una escena use parámetros rápidos para: GI: primeros rebotes: Irradiance map / -4 -4. Segundos rebotes: Light Cache / 100.
5. En las propiedades del v-ray (Vray Global Switches) aparece Override Mtl. Podemos usar un material muy simple como gris para hacer pruebas de luces en la escena. Cuando estamos convencidos de que las luces funcionan correctamente añade tonalidades.
6. En DMC Sampler aparece Adaptive amount, aumente de 0.85 a 1.0. La calidad de la imagen será baja, pero también el tiempo de render!
7. Sobre Vray Light, marca la opción “Store with irradiance map“. Con esto se pierde un poco la tonalidad pero el tiempo es definitivamente más bajo.
Todos estos tips nos permitirán bajar el tiempo de preparado de nuestras imágenes y obtener un resultado final más pronto.
Espero haber sido útil con este post. Si es que me olvidado algo, hagan sus comentarios o sugerencias.











lo que casca más en vray es el antialiasing, para hacer las pruebas pones en fixed y le metes 1 o 2 y veras cantos de sierra y si hay mucha hierba o cosas asi de cuadritos pequeños se los comera y lo verás plano, pero todo lo otro lo verás bien y el render tardará como 10 veces menos.
OYE ya sé que parecerá una locura, pero he aplicado lo que comentas y la verdad he ahorrado bastante tiempo en el render, pero ahora me ocurre una cosa super extraña y no sé porqué, probablemente le haya dado a algo que no tenía que darle… Me sale u n vray material super básico sin texturas y sin reflection, con reflection tal como si fuera un cristal, y no hay manera de quitarlo ¿sabéis por qué puede sucederme esto? Toy voliéndome loca!!!
Hola!
En principio, cuando reducimos el tiempo de renderizado, lo hacemos en el navegador de Render Scene, tocando algunos parametros para hacer render de prueba más rapidos!
En realidad no se porque tienes ese problema, al igual modificaste en si el material sin darte cuenta. Ve al editor de materiales y verifica los parametros, si no funciona, es mejor que resetees ese material y lo vuelvas a hacer para que no te haga un render equivocado. Prueba tambien que no le hayas agregado algun efecto que esta produciendo otra imagen en tu material.
Espero que te haya servido de ayuda!!