Aqui les pongo algunos tips y trucos que les pueden ser utiles a la hora de hacer proyectos en 3dmax.
1. Utiliza sombras suaves a ser posible, dan más realidad al render. Para Vray, en la opcion de Omni/Spot habilita “area shodow” y escala el tamaño de la luz, esto hará que tu render tarde un poco más, pero sera más real.
2. Para tener luces perfectas es necesario, diseñar los objetos a escala real.
3. Utiliza siempre “editable poly” (no mesh), ya que es optimizado para modelado avanzado y crea menos errores que una editable mesh. Si tienes un objeto con editable mesh, puedes convertirlo en poly, haciendo click con el boton derecho sobre el objeto.
4. En ves de usar “meshsmooth” sobre un box, usalo sobre un “chamfer box” (en extended primitives), el resultado es el mismo, pero el chamfer box tiene mejor poligonos.
5. Muchas veces cuando modelamos, desaparencen los vértices del objeto. Para corregir este error hay varias opciones:
a. Vuelve a convertir tu objeto en un editable poly (polígono editable).
b. Convierte tu objeto primero en editable mesh y luego en editable poly.
c. Guarda el archivo, cierra 3dmax y vuelve a abrir el archivo.
d. Guarda el archivo, cierra 3dmax e importa tu objeto a un nuevo archivo.
6. Cuando modelas un “loft” (solevado), puede pasarte que el principio o el final del objeto tenga un error, en ese caso para solucionar el problema tienes que seleccionar “corner vertex” (vértice de esquina) en el primer y último vértice de tu spline.
7. Siempre mantente actualizado con la última versión de Service-Pack para tu 3dmax. Las últimas versiones corregiran errores de las primeras.
8. Cuando extruyas algun spline y tengas un error, verifica que tu “shape” (forma) este totalmente cerrada o que no se hayan superpuesto los segmentos de tu spline.
9. Cuando uses splines para crear shapes, trata de usar la menor cantidad de vertices. Puedes usar los vertices smooth/bezier/bezier-corner para crear formas orgánicas sin necesidad de aumentarlos.
10. Y el último Tip, es sobre tu interface de trabajo. Muchas veces apretamos algo y desaparecen las barras de herramientas, prueba con:
a. Ctrl+x, que de dirigue al mode experto, te devolvera al modo normal de 3dmax.
b. Resetea la barra de herramientas. Entra en Customize: Customize User Interface: Toolbars Tab: Reset.
c. Tambien puedes configurar tu interface, modificando el UI.
Espero que sea de ayuda!!

Espero que les ayude.

AGUA OPACA (Material Standard).

Espero que les sea de utilidad, cualquier inquietud no dudes en escribirnos.
Luego nos vamos a materiales con la tecla M entramos directamente a materiales, entramos a standar y ahi ponemos VrayMtl y le damos doble click.
En este paso hacemos click en diffuse, luego click en bitmap.
Ahora insertamos la imagen de cesped en jpg y le damos abrir.
Asignamos el material al plano.
Para mapear el plano, nos vamos a modificadores y ponemos UVWMap.
En los parámetros de UVWMap, esto dependerá de cada proyecto y superficie.
Volvemos a modificadores y ponemos VrayDisplacementMod.

Amount es donde se pone la distancia que sera afectada por el desplazamiento.
Seleccionamos nuestra imagen Displacement en jpg y le damos abrir.
Ahora en los parámetros del modificado le damos Amount 5, y en 2dmapping le damos 1024 de resolution y 16 de precision, como en la imagen.
Le damos render (F9), y ahí tenemos nuestra imagen.
Muestra final.
Espero que te sea de mucha utilidad este tutorial, cualquier consulta no dudes en escribirnos.



































Muestra final de la mesa con la tela.
Bueno espero que les sea de mucha utilidad y cualquier consulta no dude en escribirnos.










