Proyecto Bio-Pulse

Proyecto Bio-Pulse se originó en el Laboratorio de Biodiseño, parte de la Maestría de Diseño Avanzado y Arquitectura Digital (ADDA) de la escuela Elisava – Universidad Pompeu Fabra. En el campo de la arquitectura, nos vemos obligados a recuperar la sensibilidad en la observación y la investigación, y aprender las lecciones de la naturaleza en el acto de la formalización y el metabolismo. Nuestro objetivo es aprender y explorar este conocimiento para luego transferirlo y aplicarlo al proceso de diseño de la arquitectura y los espacios. Sigue leyendo

Tutorial para Photoshop, nº1. Como Instalar Acciones en Photoshop

Ayer publiqué sobre filtros y acciones de Photoshop para dar un efecto vintage a nuestras imágenes. Como algunas personas no saben muy bien cómo funcionan las acciones en Photoshop y mucho menos como instalarlas cuando las descargamos de internet, he creado este pequeño tutorial.

Esta información está incluida en el post de ayer, pero he pensado que como está al final de todo, mucha gente no llegará a verla. Sigue leyendo

Fotografía. Como Crear Efectos Vintage (Tipo Instagram) con Photoshop

Imagen, modificada con una acción de Photoshop

Hasta ahora el método de edición que he utilizado para mejorar las fotografías que tengo ha sido muy sencillo, correcciones de color muy sutiles, mejoras de contraste o iluminación y algún re encuadre, pero desde hace un tiempo que tenía interés en modificar mis fotografías de una forma más agresiva.

Creo que es muy cómodo tener acciones y filtros predeterminados que logren ciertos efectos de una forma fácil y rápida, pero también pienso que es bueno aprender a través de tutoriales a modificar las imágenes uno mismo, porque permite explorar nuevas formas de mejorar una imagen.

Ayer buscando un poco en Google encontré varías paginas que tenían tutoriales, filtros y acciones. Les dejo las tres que se ajustaban más a lo que estaba buscando, las paginas están en ingles pero vale la pena darles un vistazo. Sigue leyendo

Fotografía. Fez, Marruecos

Vista general de la Medina en Fez, Marruecos

En el año 2009 fui a Fez con un grupo de amigos sin saber muy bien que me encontraría, era la primera vez que visitaba áfrica y un país musulmán y debo admitir que no sabía casi nada de la ciudad. Lo primero que visitamos fueron varias mezquitas en la medina, la más impresionante fue la de Qarawiyyin donde se encuentra la universidad considerada la más antigua del mundo.
Posteriormente visitamos a los curtidores de cuero también en la medina, esta es, creo yo, la experiencia más impactante de Fez por lo peculiar  del lugar y principalmente por el olor del cuero procesándose.
En general la visita fue interesante, la ciudad tiene muchos monumentos y el mercado es algo que no se puede encontrar en muchos lugares del mundo, la comida es muy buena sobre todo si uno se aleja del circuito turístico e investiga un poco, la calidad mejora bastante y el precio baja considerablemente. Sigue leyendo

Hugo

El pasado fin de semana vi una película muy buena de Martin Scorsese, Hugo. Tal vez muchos ya la vieron, y todavía falten algunos por verla. Yo personalmente la recomiendo 100% y es por eso que dedico este post para comentar sobre la película y sobre la parte de animación y efectos especiales.

Como dato interesante, la película ha sido aclamada por la crítica y ha ganado 5 galardones de las once nominaciones a los premios Oscar. También ganó dos Premios Bafta y un Globo de Oro, aparte de muchas nominaciones a otras premiaciones. Sigue leyendo

Tutorial para 3D Max, nº7. Como hacer un material Rayos-X

En este tutorial les enseñare como crear un material rayos-X (X-ray) en 3D Max utlizando el tipo de material Blend, para ser utilizado con fines médicos rayos-X, un escáner de equipaje en algún aeropuerto, y muchas otras opciones.

Este material es muy sencillo de hacerlo, vamos a empezar. Sigue leyendo

Como Hacer un Render Para Arquitectura, Capítulo 5. Conclusiones

A lo largo del proyecto se probaron herramientas y técnicas que ayudaron a determinar cuál es la mejor forma de encarar un proyecto arquitectónico y de interiorismo, utilizando la informática como medio de creación y representación.

Para el modelado, se utilizó básicamente el 3Ds Max, que si bien es una buena aplicación para desarrollar y renderizar objetos tridimensionales, no deja de ser un  programa más de los muchos que existen, como el Maya, Cinema 4D o el Softimage XSI. En caso de que se desee trabajar con exactitud en un ambiente CAD, existen opciones como el Autocad, el Rhinoceros o el Microstation, la elección dependerá mayormente del tipo de trabajo que se esté realizando y el resultado que se desee obtener. El 3Ds Max trabaja muy bien con mallas editables y el modelado arquitectónico es bastante sencillo, Tiene bastantes plugins y una gran base de datos y tutoriales en internet,  pero tiene algunos problemas, el modelado con splines es muy pobre y en caso de que se desee utilizar esta opción como forma de trabajo principal, definitivamente valdría la pena migrar a otra aplicación como Rhino. Las herramientas de edición de malla son buenas pero resultan escasas y complicadas si se las compara con las de Maya, pero quizás lo más importante es la dificultad que tienen los usuarios noveles para aprender a utilizarlas, porque el orden de las paletas de comandos están muy desorganizadas, por lo que se requerirá de mucha práctica para aprender a utilizarlas. Sigue leyendo